Wer braucht schon Plattformen von der Stange, wenn man sie selbst malen kann? Im dänischen Indie-Jump&Run Max and the Magic Marker überwindet man klaffende Abgründe einfach mit gezeichneten Brücken und anderen nützlichen Skizzen. Vor einem Jahr durften PC- und WiiWare-Spieler kreativ werden, nun sind Apple-Nutzer an der Reihe.
Pro & Kontra
Gefällt mir
gelungene Mischung aus Jump&Run und kreativen Rätseln
hervorragendes Touchscreen-Zeichnen
charmantes Design
zuverlässige Kollisionsabfrage
jederzeit (de-) aktivierbare Ingame-Hilfe
gut eingesetzte, innerhalb der Spielwelt glaubwürdige Physik
versteckte Objekte und freispielbare Auszeichnungen
Also ich finde das Konzept nur empfehlenswerte oder "große" Titel zu testen bei der schieren Flut an Müll für Handy's durchaus für sinvoll... ...ne Mischung aus lustig und merkwürdig, wenn einem der sich daraus ergebene Wertungsschnitt stört. Ich dachte immer es geht bei Tests darum meine Kaufentsvheidungen auf meinen Systemen zu supporten und weniger darum statistische Schwanzvergleiche zwischen Plattformen durchzuführen. Finde diese ganze hinter diesem Gedankem steckende Gedankenwelt fragwürdig bzw. glaube nicht, dass sie für das eigentliche Hobby Gaming und die somit bestehende gemeinsame Diskussionsgrundlage förderlich ist...
Mca90 hat geschrieben:"auch für windows phone 7 erhältich" das spiel ist schon seit monaten auf dem windows phone erhältlich. warum werden hier nur iphone spiele getestet?
Für die Wii wurde das Spiel ja auch hier nicht getestet... ist halt eine subjektive Seite hier und Jörg liebt sein I-Phone. Fanboy halt
Jarnus hat geschrieben:ist 4players von apple gekauft? ihr testet anscheinend ausschließlich die wenigen spieleperlen für iOS, soweit kein ding, nur weißt ihr nirgends darauf hin! die apple spiele haben den mit abstand besten wertungsdurchschnitt...und das wo auf den geräten im schnitt der größte müll verkauft wird! also entweder solltet ihr auch immer mal wieder schlechte iOS spiele zeigen, oder wie bei Brettspielen nur besondere games ohne wertung testen!
Und wie soll das machbar sein? Das wären dann 1000 Apptests pro Tag. Viel Spaß! Zumal es sehr viel wichtiger ist, ob das Spiel suckt und man 39 € dafür ausgibt, oder 79 cent! Geld ist zwar Geld, aber ersteres wäre doch etwas größer.
Ahoi, dass der Max auch für Windows Phone 7 erhältlich ist, haben wir ergänzt. Wir werden auch in Zukunft entweder die unbekannteren Highlights oder die großen Namen heraus picken, die ja nicht zwangsläufig grandios bei uns abschneiden. Eine Rubrik mobiles Spielen oder Smartphones ist auch schon in Arbeit. Aber auch dort werden wir eher empfehlen als alles abdecken - das ist gar nicht möglich und auch nicht unser Ziel. Unser Kerngeschäft bleiben die großen Spiele für PC und Konsolen.
Also ich finde das Konzept nur empfehlenswerte oder "große" Titel zu testen bei der schieren Flut an Müll für Handy's durchaus für sinvoll...
...ne Mischung aus lustig und merkwürdig, wenn einem der sich daraus ergebene Wertungsschnitt stört. Ich dachte immer es geht bei Tests darum meine Kaufentsvheidungen auf meinen Systemen zu supporten und weniger darum statistische Schwanzvergleiche zwischen Plattformen durchzuführen.
Finde diese ganze hinter diesem Gedankem steckende Gedankenwelt fragwürdig bzw. glaube nicht, dass sie für das eigentliche Hobby Gaming und die somit bestehende gemeinsame Diskussionsgrundlage förderlich ist...
"auch für windows phone 7 erhältich"
das spiel ist schon seit monaten auf dem windows phone erhältlich. warum werden hier nur iphone spiele getestet?
Zumal es sehr viel wichtiger ist, ob das Spiel suckt und man 39 € dafür ausgibt, oder 79 cent! Geld ist zwar Geld, aber ersteres wäre doch etwas größer.
Ahoi,
dass der Max auch für Windows Phone 7 erhältlich ist, haben wir ergänzt.
Wir werden auch in Zukunft entweder die unbekannteren Highlights oder die großen Namen heraus picken, die ja nicht zwangsläufig grandios bei uns abschneiden.
Eine Rubrik mobiles Spielen oder Smartphones ist auch schon in Arbeit. Aber auch dort werden wir eher empfehlen als alles abdecken - das ist gar nicht möglich und auch nicht unser Ziel.
Unser Kerngeschäft bleiben die großen Spiele für PC und Konsolen.