Ein Gewinner der Action-Rollenspiel-Renaissance, die mit Diablo 3 eingeleitet wurde, waren die Hack&Slay-Abenteuer eines gewissen Van Helsing, deren Konsolenversion vor etwa einem halben Jahr auf der Xbox One veröffentlicht wurde. Und während ich immer noch vergeblich auf den Final Cut warte, setzt Neocore die „konventionelle“ Veröffentlichungspolitik fort und bringt The Incredible Adventures of Van Helsing 2 in den Xbox-Store. Was die Fortsetzung auf dem Kasten hat, klären wir im Test.
Pro & Kontra
Gefällt mir
einfache Steuerung
sehr charmanter Humor mit vielen Anspielungen auf Pop-Kultur
drei „Klassen“
umfangreiche Personalisierung
hohe Sammelmotivation
aktiv zuschaltbare Angriffs-Verstärkungen
ansehnliche Kulisse zwischen Fantasy und Steampunk-Flair
zahlreiche Möglichkeiten, Gegenstände aufzuwerten
Tower Defense-Variation sorgt für Abwechslung
variantenreiche Gegnerauswahl
gut agierende Kampfbegleitung
gute (englische) Sprachausgabe
ausgewogene Fähigkeiten
umfangreich
Gefällt mir nicht
konfuse Story
kein echtes Tutorial, dadurch viele Zusammenhänge unklar
schwacher Einstieg
Bildraten
Probleme in bestimmten Abschnitten
Schlupfwinkel
Verteidigung und Missionen unerheblich
Online
Spiel technisch immer wieder unsauber
Menübildschirme mitunter unübersichtlich
nicht alle PC
Inhalte integriert (Runecrafting, MP
Modus „Touchdown“)
Versionen & Multiplayer
Preis zum Test: ca. 15 Euro
Getestete Version: Store-Version
Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch
Schnitte: Nein
Splitscreen: Ja
Multiplayer & Sonstiges: Kooperativ oder PvP mit bis zu vier Spielern
Warum setzt man nicht gleich den Final Cut um? Das riecht alles stark nach Abzocke. Zum Gück bin ich mit der PC Version des Final Cut's bestens bedient.
Seppel21 hat geschrieben:Die GOG-Version des Final Cuts kam auch Monate später als die steam-Version. Die Entwickler scheinen wirklich sehr begrenzte Kapazitäten zu haben.
Und sehr begrenztes Budget. Anders kann ich mir nicht erklären, wieso sie jetzt nach und nach alle drei Teile in der "schlechten" Version auf die Konsole schaufeln. Ein Gratis-Upgrade wie bei PC dürfte zu kostspielig sein. Wäre hier ein Retail-Release des Final Cuts für Konsole nicht die vernünftigere Wahl gewesen?
Ich versteh die Veröffentlichungspolitik nicht. Schätze der Final Cut kommt nicht auf die Xbox. Vielleicht hat die PS4-Version Glück, wenn diese nicht wie viele Spielinhalte der Schere zum Opfer fällt.
Warum setzt man nicht gleich den Final Cut um? Das riecht alles stark nach Abzocke. Zum Gück bin ich mit der PC Version des Final Cut's bestens bedient.
Wäre hier ein Retail-Release des Final Cuts für Konsole nicht die vernünftigere Wahl gewesen?
Die GOG-Version des Final Cuts kam auch Monate später als die steam-Version. Die Entwickler scheinen wirklich sehr begrenzte Kapazitäten zu haben.
Ich versteh die Veröffentlichungspolitik nicht. Schätze der Final Cut kommt nicht auf die Xbox.
Vielleicht hat die PS4-Version Glück, wenn diese nicht wie viele Spielinhalte der Schere zum Opfer fällt.