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The Conduit (Shooter) – The Conduit

Wenn Nintendo die Bedürfnisse von Spielern abseits der Casual-Schiene nicht mehr befriedigen kann oder will, müssen halt die Dritthersteller ran: Nach mittlerweile indizierten Titeln wie House of the Dead: Overkill und Madworld will Sega mit The Conduit erneut erwachsene Spieler ansprechen und dabei beweisen, dass Ego-Shooter auch auf Wii funktionieren – sowohl mit einer spannenden Kampagne als auch packenden Online-Gefechten. Wird der Hoffnungsträger den hohen Erwartungen gerecht?

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • vorbildliche Steuerung
  • halbwegs gute (englische) Sprecher
  • überwiegend lagfreie Online-Matches
  • WiiSpeak-Unterstützung
  • viele Mehrspieler-Modi
  • dt. Untertitel zuschaltbar
  • Rangsystem & Matchmaking (online)
  • Abstimmungs-System (online)
  • nettes Design der Alien-Waffen

Gefällt mir nicht

  • sich ständig wiederholende Levelabschnitte
  • krasse KI
  • Aussetzer
  • stark schwankender Schwierigkeitsgrad
  • furchtbarer Soundtrack
  • amateurhafte Soundeffekt
  • Abmischung
  • nervige ASA
  • Benutzung
  • z.T. miese Rücksetzpunkte
  • steife Animationen
  • grausiges Leveldesign
  • Clippingfehler
  • z.T. fragwürdige Kollisionsabfrage
  • praktisch keinerlei Physik
  • Spielereien
  • sterile Kulissen
  • öde Inszenierung
  • keine Splitscreen
  • Ballereien für lokale Sessions
  • keine sehenswerten Lichteffekte
  • Gegner
  • Respawns
  • nur englische Sprachausgabe
  • keine Deckungsmechanik (um Ecken spähen etc.)
  • Onlinemodi z.T. etwas chaotisch
  • kein klassisches Lobby
  • System (online)
  • z.T. seltsame Übersetzungen („Beglaubigung“ von Spielern beim Aufsetzen einer Online
  • Session etc.)