Nach fast zwölf Jahren bekommt StarCraft, das gemeinhin als bestes Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten gehandelt wird, seinen Nachfolger – als Dreiteiler! Den Anfang der Trilogie machen die Terraner mit der Kampagne „Wings of Liberty“. Jim Raynor begibt sich auf seinen persönlichen Rachefeldzug und trifft auf alte Bekannte sowie neue Schrecken. Dabei pulverisiert er ganz nebenbei alle bisher gekannten Möglichkeiten, eine Geschichte in einem Strategiespiel zu erzählen…
Pro & Kontra
Gefällt mir
sehr hohe taktische Tiefe
drei höchst unterschiedliche Fraktionen
bemerkenswerte Charaktere und packende Story
außergewöhnlich gute Einheiten-Balance
exklusive Einheiten für die Singleplayer-Kampagne
über alle Zweifel erhabenes Kampagnen-Design
anheuerbare Söldner-Truppen im Feldzug
einzigartiges Umfeld: Weltraum-Kreuzer Hyperion
umfangreiche Kampagne
kreative und abwechslungsreiche Missionen
Atmosphäre wird mit Unterbrechungen bis zum Ende hin aufgebaut
nichtlineare Passagen mit Wahlmöglichkeiten in der Kampagne
zahlreiche Detail-Verbesserungen bei den Rassen
motivierende Forschung und Upgrades
ausgesprochen gut abgestimmter Schwierigkeitsgrad
keine übertriebenen Vereinfachungen oder Automatismen
forderndes Mikromanagement
Singleplayer-Gefechte gegen KI; Szenarien
umfangreiches Tutorial
sehr ordentliche deutsche Übersetzung und Vertonung
großartiger Soundtrack
herausragender Mehrspieler-Modus
Fairness und Nachvollziehbarkeit aufgrund Replay-Funktion
automatisches Matchmaking, Liga-System
mächtiger Karten-Editor
Erfolge ohne Ende
Voice-Over-IP-Funktion
Gefällt mir nicht
Kampagne kommt langsam in Fahrt
Kamera ist zu nah am Geschehen
Wegfindungs
und Positionierungsprobleme
polygonarme Grafik der Echtzeit
Schlachten
fehlender Clan
Support
kleinere Inszenierungs
Schwächen
Soundabmischung nicht optimal (Sprecher manchmal zu leise)
prinzipiell nur Team
/Deathmatch im Multiplayer
lange Ladezeiten bei wenig RAM
Offline
Modus
Probleme mit dem Authentifizierungskey
letztlich konventionelle Echtzeit
Schlachten
keine einheitliche Marschgeschwindigkeit; keine Formationen
kein Anti
Aliasing
kein expliziter LAN
Support
keine offenen Chat
Kanäle
eigene Spiele können keinen eigenen Titel bekommen
Liga
System könnte mehr Details anzeigen (Gesamtplatzierung)
padi3 hat geschrieben:Aus Strategie wird dann fast schon Geschicklichkeit; wenn ich mit der Maus die gegnerischen Einheiten verfehle, wird aus einem "Angriff" dann ein "geh dahin und lass dich dabei auffressen".
Gewöhn dir für solche Situationen den Attack Move an, dann sollte soetwas nicht mehr passieren.
Starcraft II ist das Einzige Strategiespiel, das ich durchgespielt hab, und das Einzige, wo ich dann immer noch nicht genug von hatte. (Den ersten Teil hab ich dagegen damals nie so intensiv gezockt. Selbst bei Warcraft III hab ich die Lust verloren) Nervt mich aber auf den höheren Schwierigkeitsgraden, weil es so zu schnell läuft und damit alles zu hektisch wird. (Steht nicht im Test hier.) Aus Strategie wird dann fast schon Geschicklichkeit; wenn ich mit der Maus die gegnerischen Einheiten verfehle, wird aus einem "Angriff" dann ein "geh dahin und lass dich dabei auffressen". Der schwierigkeitsgrad zieht dadurch und durch stärkeren Feind ansich (und andere Erschwerungen) gleich sehr stark an. Fällt mir gerade auf, das ist ja schon über zwei Jahre alt, dachte, nicht mal ein Jahr. Bald kommt Heart of the Swarm.
Starcraft II ist das Einzige Strategiespiel, das ich durchgespielt hab, und das Einzige, wo ich dann immer noch nicht genug von hatte. (Den ersten Teil hab ich dagegen damals nie so intensiv gezockt. Selbst bei Warcraft III hab ich die Lust verloren) Nervt mich aber auf den höheren Schwierigkeitsgraden, weil es so zu schnell läuft und damit alles zu hektisch wird. (Steht nicht im Test hier.) Aus Strategie wird dann fast schon Geschicklichkeit; wenn ich mit der Maus die gegnerischen Einheiten verfehle, wird aus einem "Angriff" dann ein "geh dahin und lass dich dabei auffressen". Der schwierigkeitsgrad zieht dadurch und durch stärkeren Feind ansich (und andere Erschwerungen) gleich sehr stark an.
Fällt mir gerade auf, das ist ja schon über zwei Jahre alt, dachte, nicht mal ein Jahr. Bald kommt Heart of the Swarm.
Grade den SP durchgespielt und hat sich auf jeden Fall Platin verdient
Das Ende fand ich persönlich super passend.
Was soll mir das nützen, wenn ich die Story trotzdem nur aus einer Perspektive spielen kann?
spiel den mp :O