Obwohl es mittlerweile Multiplayer-Shooter gibt wie Sand am Meer und selbst ursprünglichen Solo-Abenteuern zusätzliche Online-Modi aufgedrängt werden, scheint es für Atari und Microprose immer noch einen Bedarf zu geben. Wie sonst ist es zu erklären, dass mit Special Forces: Team X ein weiterer Vertreter aufs Schlachtfeld geschickt wird?
Pro & Kontra
Gefällt mir
nette Auswahl an Waffen & Ausrüstung
gutes Deckungssystem
dreiteilige Kartenzusammenstellung
sauberer Netzcode
Respawn bei Teamkameraden möglich
Gefällt mir nicht
träge Zielsteuerung
keine klassische Klassenauswahl
Host nicht übertragbar
fehlendes Tutorial
bietet nichts Besonderes
keine individuellen Lobby
Rahmenbedingungen möglich
Versionen & Multiplayer
Preis zum Test: 1200 Microsoft-Punkte
Getestete Version: Deutsche Downloadversion
Sprachen: Deutsch, Englisch.
Schnitte: Nein
Splitscreen: Nein
Multiplayer & Sonstiges: 2-12 Spieler; nur online spielbar
Ash2X hat geschrieben:Sauberer Netzcode?Kann ich nicht bestätigen.Als ich es angespielt hatte war es auch noch ziemlich verbuggt - ich konnte kaum mitzählen wie oft ich anstatt die Deckung zu verlassen an der Luft angelehnt war.Ansonsten wars ganz Witzig,doch mit 15€/1200MSP maßlos überteuert.
Bei mir gabs keine Bugs.....WENN ich mal ein Match gefunden hab.
Sauberer Netzcode?Kann ich nicht bestätigen.Als ich es angespielt hatte war es auch noch ziemlich verbuggt - ich konnte kaum mitzählen wie oft ich anstatt die Deckung zu verlassen an der Luft angelehnt war.Ansonsten wars ganz Witzig,doch mit 15€/1200MSP maßlos überteuert.
Das Spiel bekommt von MIR 49%. Sorry aber ich habe mehr erwartetet.
Sauberer Netzcode?Kann ich nicht bestätigen.Als ich es angespielt hatte war es auch noch ziemlich verbuggt - ich konnte kaum mitzählen wie oft ich anstatt die Deckung zu verlassen an der Luft angelehnt war.Ansonsten wars ganz Witzig,doch mit 15€/1200MSP maßlos überteuert.