Vor etwa einem dreiviertel Jahr ist Introversions Prison Architect auf dem PC nach gut dreijähriger Early-Access-Phase in die finale Version übergegangen. Auf Konsole war die Vorlaufzeit deutlich kürzer: Bereits nach wenigen Monaten im Preview-Programm können nicht nur Gefängnisdirektoren mit Xbox One, sondern zusätzlich auch die mit PlayStation 4 beweisen, ob sie ihre Häftlinge im Griff haben. Wir haben den Konsolenzuchthäusern einen Testbesuch abgestattet.
Pro & Kontra
Gefällt mir
enorm hoher Wuselfaktor
superstylisches Artdesign
glaubwürdige Zusammenhänge zwischen Ursache und Wirkung
gut erzählte Kampagne über fünf Kapitel
Warden-Modus mit zehn fertigen Strafanstalten
ordentliche Planungstools, die gut an Pad-Steuerung angepasst wurden
Inhaftierte mit Persönlichkeit
starke Gefängnis-Atmosphäre
stimmige Akustik
zufällige Ereignisse halten einen auf Trab
Wahl des Direktors mit Vor- und Nachteilen (freies Spiel)
World of Wardens bietet haufenweise neue Karten
Gefällt mir nicht
bei großen Karten mit vielen Gefangenen gelegentlich Bildratenprobleme
kleinere Bugs
Angestellte sind austauschbar und „Wegwerfware“
mitunter viel Mikromanagement nötig
keine Schichten einteilbar
World of Wardens nur mit gesondertem Nutzerkonto erreichbar
Ja ich werde auch mal ein Auge auf das Game werfen. Wobei ich mich über einen würdigen Nachfolger von der Clou! von 1994 noch mehr freuen würde. Der 2te Teil war ja nur Durchschnittsware....
Ja ich werde auch mal ein Auge auf das Game werfen. Wobei ich mich über einen würdigen Nachfolger von der Clou! von 1994 noch mehr freuen würde. Der 2te Teil war ja nur Durchschnittsware....
Eine für die Plattform angepasste Steuerung klingt wirklich gut. Damit könnte das Spiel auch auf Konsolen erfolgreich werden.
In dem Satz fehlt doch ein "ist", oder täusche ich mich?ps:
Yeah cool! Sobald es im PSN Store im Angebot ist, werde ich zuschlagen!