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Parkan 2 (Simulation) – Parkan 2

Seit mehreren Jahren scheint der Weltraum systematisch von Entwicklern gemieden zu werden. Bis auf die X-Reihe und Darkstar One von Ascaron gab es für SciFi-Fans kaum Alternativen. Jetzt schickt Frogster Interactive den russischen Genre-Mix Parkan II in die deutschen Läden, der dort schon ein Jahr auf dem Buckel hat. Lohnt sich der Trip für hungrige Genrefans?

Fazit

Eigentlich steckt Parkan II voller guter Ideen: das Kapern von Schiffen oder die wechselnden Einsätze im All sowie am Boden könnten unheimlich motivieren. Aber es hapert gewaltig an der Umsetzung. Die Mischung aus bodenständigen Ego-Shooter-Gefechten und abgehobenen Weltraum-Duellen krankt an einem erschreckend leblosen Szenario und kaum vorhandener künstlicher Intelligenz. Deswegen laufen alle Kämpfe nach Schema F ab. Als Ablenkung vom langatmigen Missions- und Storyalltag sollte wohl das Handelssystem dienen, das aber weder in Sachen Komplexität noch beim Motivationsfaktor zur X-Serie aufschließen kann. Dazu gesellen sich lange Leerlaufphasen, eine viel zu komplizierte Raumschiff-Steuerung und Stabilitätsprobleme in Form von Bugs sowie störende Skriptfehler. Selbst die stetige Verbesserung eueres Schiff bzw. Kampfanzugs bringt nicht den nötigen Spielspaßschub.
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