Brachiale Chaosklingen? Check.
Achja, Kratos – der legt sich auch mit jedem an: In God of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5159′)“>
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| Ich seh viel besser aus als du: Technisch ist God of War jedem anderen PSP-Spiel olymphoch überlegen! |
Die wahlweise englisch oder deutsch vorgetragene Story wird wie gewohnt über eine Mischung aus Render-Comics und Echtzeit-Filmchen präsentiert. Und während die qualitativ durchweg in Bestform sind, mangelt es der Geschichte an Substanz: Sie wirkt wie im Zeitraffer präsentiert, es gibt nur knappe Infos – da sind wir von den PS2-Göttern Besseres gewohnt. Wie z.B. das Spielprinzip, das erstaunlich detailgetreu auf die PSP übertragen wurde: Kratos kann laufen, doppelspringen, Ausweichrollen machen und mit erwähnten Chaosklingen kombofaches Leid und Verderben unter seinen Feinden säen. Mit starken und schwachen Hieben, die sich zu herrlich durchschlagenden Manövern verbinden lassen, fallen die dummen und oft nachwachsenden Gegner, von Zombiesoldaten und Harpyien über Monster-Säbelzahntiger und Medusen zu ausgewachsenen Zyklopen, reihenweise im Dutzendpack. Das ist durchaus wörtlich zu nehmen, denn der Serientradition
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| Die Chaosklingen sind nach wie vor Kratos‘ beste Freunde: Mittels verheerender Kombos sorgt er für Furcht und Schrecken unter seinen Feinden. |
Quicktime Reactions? Check.
Dieser Bedrohung steht ihr nicht nur mit euren treuen Chaosklingen, sondern auch mit Magie entgegen: Der »Efreet« ist z.B. ein fieser, feurig zuhauender Flammendämon, das »Light of Dawn« erlaubt euch, einen Feuerball auf weit entfernte Gegner zu werfen. Alle Waffen und Magieformen lassen sich in mehreren Stufen aufmotzen, was rote »Orbs« erfordert, die ihr von getöteten Feinden, aus zerschmetterten Vasen oder teilweise gut versteckten Kisten bekommt. Allerdings werdet ihr es nicht schaffen, euer gesamtes Inventar bis zum Maximum auszurüsten – eine Gewichtung ist daher unvermeidlich, was nicht zuletzt gut für den Wiederspielwert ist.




