Während Microsoft seine Hits von der Xbox 360 mittels Abwärtskompatibilität nach und nach auf die Xbox One bringen will, setzt man bei Sony weiter auf technisch verbesserte Remastered-Neuauflagen: Nach The Last of Us sowie dem angekündigten Wiedersehen mit Nathan Drake in der Uncharted Trilogy macht sich Kratos bereit, sich in God of War 3 Remastered jetzt auch auf der PS4 an der griechischen Götterwelt zu rächen. Fasziniert der Action-Kracher noch genauso wie damals?
Pro & Kontra
Gefällt mir
fulminanter Einstieg
einige frische Ideen…
gigantische Bosse
hervorragendes Artdesign
monumentaler Soundtrack
abwechslungsreiches Kampfsystem
gelungene Rätsel
prima Balance zwischen Rätseln & Action
Auswahl an Waffen & Spezialattacken
sehr gute Steuerung
grandiose Hack’n Slay-Action
gute Sprecher (dt/engl.)
packende Ikarus-Flugsequenzen
geniale Inszenierung
extrem coole Hauptfigur
faire Speicher- & Rücksetzpunkte
aufrüstbare Fähigkeiten
ordentlicher Umfang (ca. 10 Stunden)
gute Auswahl an Gegnertypen
wuchtige Soundabmischung
interessante Hintergrundgeschichte
fabelhaftes Ende (vor dem Abspann!)
keine nervigen Balance-Abschnitte mehr
anspruchsvolle Bosskämpfe
gut eingebundene Reaktionstests
massig Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm
geniale Kamerafahrten
krasse Finishing-Moves
massig Bonusmaterial
Prüfungen des Olympus
netter Koop-Abschnitt (mit KI-Begleitung)
stimmungsvolle Zwischensequenzen im Kartusche-Stil
Gefällt mir nicht
ernüchternder End
Boss
…aber auch viel Altbekanntes
Kamera nicht immer optimal
Schauplätze wiederholen sich (Backtracking)
Gegnertypen wiederholen sich
z.T. Lautstärkeschwankungen in Dialogen
insgesamt sehr linear
Sequenz nach Abspann hätte man sich sparen sollen
ein paar überflüssige (aber kurze) Trial & Error
Passagen
Versionen & Multiplayer
Preis zum Test: ca. 45 Euro
Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion (Disk)
Was ich viel schlimmer finde sind die QTE's die in Cutscenes eingebunden sind....wer kommt denn bitte auf so eine Idee? Gerade bei Resi 6 bin ich da oft eiskalt erwischt worden.
Skippofiler22 hat geschrieben:Gut, man muss da schon sehr schnell bei der Tastatur sein, denn die Kämpfe in der GoW-Reihe zählen schon mit zu den anspruchsvollsten, was man bei Videospielen erwarten kann. Da ist nicht einfach nur "lineares Draufkloppen" gefragt. Da muss man schon fünf Taktiken gleichzeitig können, um auch nur den einfachsten Gegner zu besiegen.
Findest du? Ich fand gerade die Kämpfe überraschend eintönig, kein Vergleich zu reinrassigen Hack & Slays wie DMC oder später Bayonetta.
Der Vorteil liegt doch auf der Hand! Du kannst dich doch viel besser auf das Spielgeschehen konzentrieren, wenn du selbst bei den qtes weiter in die Mitte gucken kannst. Als Spieler kennt man sein Pad und man weiß , das wenn rechts was aufleuchtet, es Kreis ist, oben Dreieck, etc. Entgegen anderen qtes, die immer in der Mitte eingeblendet werden und man immer erst schauen muss, welche Taste benötigt wird, da die Position der Einblendung dir keinen Hinweis gibt was du drücken sollst(was Zeit kostet und man konzentriert sich auch nicht mehr auf das Spielgeschehen), ein ganz klarer Vorteil. Es ist für das Hirn schlichtweg einfach und schneller umzusetzen, du bekommst mehr mit und hast keine Symbole in der Mitte des Screens. Wieviele Vorteile brauchst du noch? ^^
Was ich viel schlimmer finde sind die QTE's die in Cutscenes eingebunden sind....wer kommt denn bitte auf so eine Idee? Gerade bei Resi 6 bin ich da oft eiskalt erwischt worden.
Deswegen hab ich was gepostet, bevor hier wieder Unwahrheiten breitgetreten werden und deine Meinung untergeht :wink:
^ jap, das mit der Position der Einblendungen meinte ich auch ua als ich von der hervorragenden Umsetzung sprach.
Der Vorteil liegt doch auf der Hand! Du kannst dich doch viel besser auf das Spielgeschehen konzentrieren, wenn du selbst bei den qtes weiter in die Mitte gucken kannst. Als Spieler kennt man sein Pad und man weiß , das wenn rechts was aufleuchtet, es Kreis ist, oben Dreieck, etc. Entgegen anderen qtes, die immer in der Mitte eingeblendet werden und man immer erst schauen muss, welche Taste benötigt wird, da die Position der Einblendung dir keinen Hinweis gibt was du drücken sollst(was Zeit kostet und man konzentriert sich auch nicht mehr auf das Spielgeschehen), ein ganz klarer Vorteil.
Es ist für das Hirn schlichtweg einfach und schneller umzusetzen, du bekommst mehr mit und hast keine Symbole in der Mitte des Screens.
Wieviele Vorteile brauchst du noch? ^^