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Final Fantasy 13 (Rollenspiel) – Final Fantasy 13

Die Final Fantasy-Serie hat schon oft die Gemüter gespalten: Bei Final Fantasy VIII <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=507′)“> regten sich viele über das Magiesystem auf, bei Final Fantasy IX <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=395′)“> über den Grafikstil, bei Final Fantasy X <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1023′)“> über seine Linearität, Final Fantasy X-2 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3403′)“> wurde von vielen erst gar nicht für voll genommen, Final Fantasy XI <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7675′)“> wegen seiner Online-Natur belächelt, Final Fantasy XII <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2280′)“> wegen erzählerischer Schwächen regelrecht verflucht. Auch Teil 13 wird die Lager spalten.

© Square Enix / Square Enix

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • spannende Story
  • ansprechende Grafik
  • filmreife Inszenierung
  • einfache Handhabung
  • angenehmer Spielfluss
  • interessante Charaktere
  • teils beeindruckende Gegner
  • atmosphärische Rückblenden
  • 64 optionale Jagdmissionen…
  • imposante Render-Sequenzen…
  • an sich gelungenes Kampfsystem…
  • interessante Wetterwechselfunktion…
  • aufrüstbare Waffen & Accessoires
  • motivierende Charakterentwicklung
  • taktische Rollenwechsel & -kombinationen
  • sichtbare Waffenwechsel
  • Spiel begleitende Tutorien
  • taktischer Subsidieneinsatz
  • durchgehende Sprachausgabe
  • freischaltbare XMB-Designs (PS3)
  • gewissenhafte deutsche Übersetzung
  • Zwischensequenzen pausier- & abbrechbar
  • zeitsparende Chocobo-Ritte & Warp-Portale
  • praktische Kartenfunktion & Nachschlagewerke
  • in zwei Stufen regulierbare Kampfgeschwindigkeit
  • komfortable Vollheilungen & Kampfwiederholungen
  • überzeugende, lippensynchrone englische Synchronisation

Gefällt mir nicht

  • überschaubare Spielwelt
  • völlig linearer Spielverlauf
  • ärgerliche KI
  • Rollenkonflikte
  • stereotypes Charakterdesign
  • teils sehr alberne Animationen
  • extrem geradlinige Spielabschnitte
  • vorwiegend belangloser Soundtrack
  • kein Charakterwechsel im Kampf möglich
  • …die aber kaum Neues bieten
  • …die teils übertrieben albern wirken
  • …das sich mit seiner Kampfautomatik selbst zu Fall bringt
  • …die aber nur in einem Abschnitt zur Verfügung steht
  • wenig Freiraum bei der Charakterentwicklung
  • keine Kampfunterbrechung während Menüzugriffen möglich
  • keine nennenswerten Rätsel, Bonusspiele & Nebenaufgaben
  • sehr grob modellierte NPCs
  • stumpfsinnige Vehikelpassage
  • minimalistische Charakterwerte
  • seltene Bildrateneinbrüche (360)
  • sehr harmloser Schwierigkeitsgrad
  • lediglich englische Tonspur vorhanden
  • völlig eigenständig agierende KI
  • Gefährten
  • unspektakuläres Verschwinden eliminierter Gegner
  • gewöhnungsbedürftige „Transformers“
  • Beschwörungen
  • idiotensichere Schatzsuchen & Umgebungsinteraktionen
  • Rückkehr in bereits bereiste Gebiete nur sehr eingeschränkt möglich
  • keine klassischen Städte, Shops, Erfahrungspunkte & Stufenaufstiege