Erinnert ihr euch? Drei Jahre bevor Blue Bytes Hexfeldmeister Battle Isle auf dem Amiga laufen lernte, tobten bereits Rundenkriege in Japan. Famicom Wars debütierte 1988 auf dem NES und ebnete mit seiner Spielmechanik den Weg für das international erfolgreiche Advance Wars. Das erschien 2001 auf dem GBA und gilt bis heute als einer der besten Strategiespiele. Wie schlägt sich die zweite Umsetzung für den DS?
Pro & Kontra
Gefällt mir
zig Spielmodi
epische Kampagne
überraschend gute Story
hervorragendes Missions- & Kartendesign
Anführer mit Einflusszonen
Verbesserung der Erkundung
Verbesserung der Transporteinheiten
neue indirekte Angriffe
Einfluss von Wetter & Gelände
See-, Land- & Lufteinheiten
interaktive Hilfe mit Strategietipps
großer Skirmish-Modus
erstmals Online-Spiel für bis zu vier Spieler (auch kooperativ)
amerikanische und deutsche Fassungen sind endlich kompatibel (auch offline)
insg. etwa 150 Karten
einige neue Einheiten (Motorräder, Leuchtpanzer etc.)
gutes Handbuch
Karten: Editor & online tauschen
Einheiten sammeln Erfahrung in der Kampagne
Hotseat & LAN für bis zu vier Spieler
gute deutsche Übersetzung
sanft ansteigender Schwierigkeitsgrad
Gefällt mir nicht
Warum gibt es keine Doppelbildschirm
Einsätze mehr? Synchronkriege ade…
keine Teamattacken
trister Grafikstil und teilweise klobiges Einheitendesign
CloneShift- hat geschrieben:Ich vermisse nur Eagle und Colin ^^ ich find AW:DC nicht so berauschen mir fehlt die Knuddel optik und der Tarnkappen Bomber sehr.
Ja die auch^^ und das Kriegsgebiet und die Geländepläne hät ich gern wieder
Was mir wirklich in DC fehlt ist der Tarnkappenbomber (Mit dem konnte man super angeschlagende Einheiten die sich auf dem rückzug befanden abfangen) und die Schlachten auf den 2 Bildschirmen. Und bei den Göttern... endlich ist dieser verdammte Neotank weg... das ding hat zum Teil alles kaputt gemacht. Leider gibt es den Megatank noch.
Yes! Grossartiges Spiel. Künstlerisch sehr gute Grafik, ebenso die Story. Strange, artifiziell, düster. Angenehm schwer, bis auf die letzte Mission, die ist unmenschlich schwer. Ganz grosses Spiel! Kniefall vor Intelligent Systems. Ob man Dual Strike oder Dark Conflict bevorzugt, ist Geschmackssache. Beide sind hervorragend. Beide waren meine Gründe einen DS zu kaufen. Und nur sie.
toller Test, absolut tolles Game. Bin seit dem ersten Teil für GBA dabei und mir gefällt der neue Stil viel mehr, als der Knuddelstyle der Vorgänger, auch wenn ich die sehr mochte! Ich vermisse garnix ausser den Store und die Doppelschlachten (geht aber auch ohne)
Was mir wirklich in DC fehlt ist der Tarnkappenbomber (Mit dem konnte man super angeschlagende Einheiten die sich auf dem rückzug befanden abfangen) und die Schlachten auf den 2 Bildschirmen.
Und bei den Göttern... endlich ist dieser verdammte Neotank weg... das ding hat zum Teil alles kaputt gemacht. Leider gibt es den Megatank noch.
ich möcht beim nächsten Advance Wars Andy, Max, Tami usw. zurück
Yes! Grossartiges Spiel. Künstlerisch sehr gute Grafik, ebenso die Story.
Strange, artifiziell, düster.
Angenehm schwer, bis auf die letzte Mission, die ist unmenschlich schwer.
Ganz grosses Spiel!
Kniefall vor Intelligent Systems.
Ob man Dual Strike oder Dark Conflict bevorzugt, ist Geschmackssache.
Beide sind hervorragend.
Beide waren meine Gründe einen DS zu kaufen. Und nur sie.
toller Test, absolut tolles Game.
Bin seit dem ersten Teil für GBA dabei und mir gefällt der neue Stil viel mehr, als der Knuddelstyle der Vorgänger, auch wenn ich die sehr mochte!
Ich vermisse garnix ausser den Store und die Doppelschlachten (geht aber auch ohne)